当Pokemon Go今年早些时候推出时,许多人认为流行的手机游戏会让更多人去锻炼。他们是对的 - 起初。但是,健康研究人员发现,与Pokemon Go相关的大部分人的活动 - 即四处走动以找到各种口袋妖怪 - 在几周后显着减慢。 现在,Pokemon Go背后的公司从未将游戏作为健身活动进行营销。所以就其本身而言,Pokemon Go玩家没有达到他们每天的Fitbit目标这一事实并不是什么大不了的事。 然而,玩家在第一次下载游戏时往往走得更多,然后在几周内放慢他们的预下载活动这一事实也不是好消息。这表明玩家可能会对游戏感到厌倦,或者至少不会像以前那样不去玩游戏。 游戏的低迷更新可能也无济于事。如果公司希望Pokemon Go取得长期成功,那么就需要让玩家有理由坚持下去并回到应用程序。小企业也知道这也是事实。通常,新产品和服务会让客户参与并帮助企业发展 - 因此请保持这些新产品的到来。 宠物小精灵去玩家照片通过Shutterstock 什么低移动应用程序保留率告诉你