玩具生活和游戏产业转向初创企业进行创新

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Anonim

游戏和玩具行业通常由一小部分公司主导,其资产和营销范围可以确保零售商店和在线流量的货架空间。然而,玩具生活部门的持续增长正在转变规模,有利于小企业和solopreneurs。

玩具生活是一种将物理玩具融入数字游戏的游戏趋势。随着2011年Activision的Skylanders的推出,该行业预计到2013年将增长到超过80亿美元的收入。当其他主要品牌如迪士尼和乐高加入玩具生活运动时,似乎这个行业将会也受到主要参与者的支配。然而,事实恰恰相反,迪士尼不仅在今年早些时候离开了玩具生活,而且还留下了整个游戏行业。

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最初,行业权威人士表示,迪士尼的退出是该运动结束的开始。然而,空间中几家创新型创业公司的出现却讲述了一个不同的故事。事实上,似乎迪士尼的规模和经验可能是阻碍其按照这个发展中行业所要求的速度进行创新的原因。

然而,企业家和小企业在玩具和游戏行业都取得了越来越大的成功。 Jia Shen是PowerCore的首席执行官和创始人,PowerCore是一家帮助制作数字激活玩具和游戏体验对象的公司。在最近加利福尼亚州帕萨迪纳举行的DesignerCon上,沉和他的团队与其他参展商合作,进行了数字版的寻宝活动,以展示Pokemon Go等游戏之外的增强现实的潜力。

玩具生活创新的例子

重振老年人特许经营权

玩具生活正在影响玩具和游戏行业的关键方式之一是它能够重振可能不再受到关注的流行特许经营权。沉股份说:“在最近的一个项目中,我们与美泰,Animoca Brands和Super7合作创建了一系列角色卡,激活了新的He-Man Tappers of Greyskull手机游戏中的加电。我们通过使用NFC(近场通信)技术来实现这一目标,从而可以从游戏中扫描卡片。“

这些集成通过生成新的令人兴奋的游戏玩法,为现有的特许经营创造了吸引力。以玩具为生命的游戏鼓励消费者收集增强游戏玩法所需的各种角色或能量提升,使品牌能够比以往更容易捆绑玩具和游戏。

玩具空白

玩具空白出现的另一个趋势是给小企业带来优势。沉解释说,“Toy Blanks,也被称为玩具平台,正在成为品牌向其能够更快地生产和分销角色的公司授权角色的良好方式。像Funko和Lego这样的玩家是这种玩具需求量的主流例子。“由于小型玩具制造商设计的许可玩具越来越受欢迎,设计师和制造商将有更多机会进行合作。

3D打印实现更快的创新

最后,大公司正转向拥有3D打印功能的公司,以便更快地对标准和数字激活玩具进行原型制作。推动这些大型组织利用具有3D打印功能的初创公司的一个原因是建模过程中涉及的复杂性。

大多数3D打印机需要大量的工程或计算机科学专业知识,这意味着开发自己的解决方案,大多数公司必须聘请全新的,高素质的团队来维护任何3D打印工作。结果是对满足大型组织需求的3D打印初创公司的需求增加。

启用设计师

所有这些变化都为设计师,游戏制造商和大品牌带来了互惠互利的更新。通过与大公司合作,玩具和游戏行业的小企业可以获得原本无法实现的资产。同样,成熟的行业领导者可以利用创业公司的创新和精益速度来创建消费者想要的内容和收藏品。

结论

创业公司和成熟玩具品牌之间的关系是其他行业如何创新的典范。创新在今天迅速发展,创业公司经常是推动这一变革的人。如果成熟的公司希望在连续的中断周期中存活下来,并且如果年轻的初创公司在早期希望得到提升,那么合作伙伴关系可以互惠互利。

Skylanders气球照片通过Shutterstock

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