DrawQuest在没有货币化之后关闭

Anonim

DrawQuest是一个以日常绘图挑战为中心的应用程序,宣布本周将关闭。在其官方博客上,DrawQuest团队宣布该应用程序将不会进一步积极开发。但是,为了用户社区的利益,将努力使其保持几个月的生命。

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在技​​术媒体中,一些人对决定拔掉插头表示惊讶。该应用程序拥有140万次下载,55万注册用户,400,000每月用户和25,000每日用户。

与此同时,创始人兼首席执行官克里斯普尔在他的个人博客上发布了一个相当透明的事后调查,列出了团队的一些失误。

首先,该公司在游戏中转换产品的时间太晚,而开发新想法的资金太少。普尔解释说:

“建立任何业务都很困难,但是使用单个应用程序产品和一半跑道建立业务尤其困难(我们在第一个产品Canvas失败后创建了DrawQuest)。”

据TechCrunch报道,Poole在2010年从投资者Ron Conway,Marc Andreessen,Chris Dixon,Kenneth Lerer和Joshua Schachter筹集了约625,000美元的种子资金。

2011年之后,Union Square Ventures的Fred Wilson,SV Angel,Lerer Ventures,Andreessen Horowitz,创始人Collective和Joshua Schachter再获得300万美元。

最初的资金是开发Canvas,一个分享和讨论在线图形和艺术图像的论坛。但是大约一年前Poole的团队转而使用DrawQuest。

普尔说团队根本无法使方程式的业务方面起作用:

“对于那些擅长移动应用货币化的公司,我已经获得了新的尊重。当我们接近跑道的尽头时,我们清楚地知道,DrawQuest并不代表风险投资支持的机会,即使有更多的时间也不可能改变。“

DrawQuest希望通过为其应用程序销售绘图铅笔来获利,就像其他游戏销售额外生活一样,但发现很难做到。

最后,普尔希望为公司找到一个收购机会,但无济于事。他告诉TechCrunch他认为DrawQuest问题的一部分是无法破解他所说的“所有重要的”百万月度用户。

即使没有找到商业模式,数字地产也经常因其快速增长而受到追捧,所以这可能是寻找另一家对收购感兴趣的公司的问题。

在他的帖子中,普尔说他希望他的透明度能够帮助其他创业公司。

“我要做的更多的事情就是写下我的经历。部分是因为它具有治疗作用,但也因为如果所有这些(并且有)有一线希望,那就是我可以帮助教育其他人一条充满困难的道路,但仍然有益。“

图片:DrawQuest

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