视频游戏开发者的任务和责任

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Anonim

术语“视频游戏开发者”含糊不清,因为它封装了设计师,艺术家和程序员,他们致力于在整个开发过程中推动游戏。所有视频游戏都遵循预生产,生产和后期制作的过程。这个过程需要多长时间取决于生产范围和工作人员的数量。

前期制作

预生产是整个项目的基础。在这个阶段,主要游戏设计师想象游戏的核心概念,如情节,人物,世界和游戏。其他设计师采用这个概念并与之一起运行,游戏机械设计师创建机制,游戏设计编写者创建故事线。然后,所有设计师都会在游戏设计文档中描述他们的想法,游戏描述及其所有功能。这将传递给基于设计说明创建原型的程序员。然后设计师批评原型并根据需要进行修改。出版商在这个阶段被引入,开发者使用原型来赢得发行商的融资,因此游戏可以继续开发。一旦游戏获得资助,程序员就会更深入地进入框架,艺术家将概念化概念艺术。

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生产

在制作阶段,设计师,艺术家和程序员使用不断更新的设计文档来协作创建游戏。设计师告知使用其概念艺术的艺术家为程序员提供如何编码角色和环境的指导。然后,设计师对程序员和艺术家的工作进行微调,确保他们的应用程序符合他的规范。生产是一系列不断的反复试验和修订。

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后期制作

当游戏进入后期制作时,它几乎完成了。游戏测试人员必须玩游戏并测试它的bug。然后他们向设计人员和程序员报告,以便立即修复。质量保证人员通过以开发人员未考虑的方式玩游戏来测试游戏,试图找到“打破”游戏或找到设计或编程或艺术中的错误的方法。测试人员还会在游戏中寻找不平衡的元素。例如,格斗游戏可能具有一个具有缺陷的角色,该角色可以暴露到打破游戏的程度。后期制作可能会持续一段时间,具体取决于游戏的范围以及它在之前阶段的表现。

技能

视频游戏开发者需要作为团队的一员工作得很好。这个过程非常具有协作性,对于大型制作而言,如果没有团队合开发人员必须能够与对同一主题持不同观点的人进行清晰的沟通。例如,程序员将在游戏世界中看待与设计师不同的东西。脚本和编程语言的技能是设计师的优势和程序员的需求。具有英语或设计背景的程序员也可能在行业中具有优势。